규칙
TRIFLIP은 세 명이 육각 보드에서 두는 오델로입니다. 이 문서는 게임에 적용되는 규칙 전체를 다룹니다. 처음이시라면 전략 가이드를 먼저 보셔도 됩니다.
30초 요약
- 빈칸에 돌을 놓아 다른 색 돌을 내 돌 사이에 가둡니다.
- 사이에 낀 돌은 색이 섞여 있어도 모두 내 돌이 됩니다.
- 돌을 모두 잃으면 빈칸 하나에서 다시 시작합니다.
- 내 돌을 먼저 20개 만들면 즉시 승리합니다.
게임 구성
플레이어
- 정확히 세 명이
0 → 1 → 2 → 0순서로 돌아가며 한 수씩 둡니다. - 기본 구성은 사람 한 명과 봇 두 명입니다.
- 사람이 앉는 자리는 게임마다 무작위로 정해집니다. 다시 하기에서는 자리를 순환시켜 자리에 따른 유불리를 줄입니다.
돌 구분
세 자리는 각각 파랑·주황·노랑으로 표시되고, 색과 함께 문양(원·삼각형·사각형)이 돌 안에 들어갑니다. 색만으로 구분하지 않으므로 색각 이상이 있어도 판을 읽을 수 있습니다. 화면 낭독기용 라벨도 함께 제공됩니다.
보드
- 한 변이 5칸인 정육각형, 전체 61칸입니다.
- 각 칸은 육각형이므로 이어지는 방향은 여섯 갈래입니다.
시작 배치
중앙 한 칸을 비우고, 그 둘레 여섯 칸에 세 자리의 돌을 두 개씩 0-1-2-0-1-2 순서로 놓습니다.
120도 회전에 대해 대칭이라 어느 자리도 배치상 유리하지 않고, 각자 두 개씩 갖고 시작하므로
첫 수 한 번에 누가 전멸하지 않습니다. 이 상태에서 각 자리는 정확히 두 개의 합법적인 첫 수를 갖습니다.
한 수의 규칙
합법적인 착수
빈칸 하나를 고르고, 여섯 방향 중 한 방향이 다음을 모두 만족하면 놓을 수 있습니다.
- 바로 다음 칸부터 내 돌이 아닌 돌이 빈칸 없이 연속된다.
- 그 연속 구간의 끝에 내 돌이 있다.
구간에 두 상대의 돌이 섞여 있어도 됩니다. 한 방향이라도 성립하면 합법적인 수입니다.
뒤집기
- 조건을 만족하는 모든 방향을 동시에 처리합니다.
- 새로 놓은 돌과 기존 내 돌 사이의 돌이 전부 내 돌로 바뀝니다.
- 각 방향의 판정은 착수 직전 보드를 기준으로 한꺼번에 수집한 뒤 적용합니다. 한 방향을 먼저 적용한 결과가 다른 방향의 성립 여부를 바꾸지 않습니다.
돌이 0개일 때 — 재진입
- 내 돌이 하나도 없고 빈칸이 남아 있으면, 원하는 빈칸 하나에 돌 하나를 놓습니다.
- 재진입 수로는 아무것도 뒤집지 않습니다.
- 재진입도 한 턴을 소비합니다. 봇에게도 같은 규칙이 적용됩니다.
3인 오델로에서 전멸은 드문 사고가 아닙니다. 시작 배치에서 선공의 첫 수는 어느 쪽을 골라도
두 상대의 돌을 하나씩 뒤집어 5-1-1을 만들고, 이어지는 수에서 한 사람의 마지막 돌이
사라질 수 있습니다. 남은 판을 구경만 하게 두지 않으려고 넣은 규칙입니다.
패스
- 돌은 있지만 둘 자리가 없으면 자동으로 패스됩니다. 누를 버튼이 없습니다.
- 패스는 수순에 기록됩니다.
- 누군가 돌을 놓으면 연속 패스 횟수가 0으로 돌아갑니다.
승리와 종료
- 목표 승리 — 착수와 뒤집기가 끝난 시점에 내 돌이 20개 이상이면 즉시 승리합니다. 다음 자리의 턴은 진행되지 않습니다.
- 3연속 패스 — 세 자리가 연달아 패스하면 게임이 끝납니다.
- 보드 가득 참 — 빈칸이 없으면 패스를 기다리지 않고 즉시 끝납니다.
목표 승리 없이 끝나면 돌이 가장 많은 자리가 이깁니다. 최다 돌 수가 같으면 해당 인원 전원 공동 승리이며, 별도 타이브레이커는 없습니다.
원정 모드
한 판으로 끝내지 않고 진영을 골라 관문을 이어서 돌파하는 모드입니다. 보드 규칙은 위와 같고, 그 위에 진영·유물·관문이 얹힙니다.
- 한 원정은 8개 관문으로 이루어집니다.
- 짝수 관문은 결전이며 1위만 돌파할 수 있습니다.
- 결전을 넘길 때마다 다음 관문부터 상대의 시작 돌이 하나씩 늘어납니다.
- 8관문을 모두 통과하면 상위 난이도인 위험도가 4단계까지 열립니다.
- 관문 사이의 상점에서 유물을 사서 전법을 짭니다. 유물은 유물 도감에 전부 정리돼 있습니다.
진영별 성격과 운영법은 전략 가이드에서 다룹니다.